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网页游戏起步容易发展难

发布时间:2019-12-05 05:40:56 编辑:笔名

当前位置: 数据追踪 网页游戏起步容易发展难 网页游戏起步容易发展难 来源:265g.com2009-02-09 14时 概要:网页游戏的发展有多快?又是以什么吸引了广大的玩家?面对这些问题,网页游戏的运营商们坦露了心声。

 

经过了2007年的萌芽和2008年的发展阶段,2009年网页游戏正在逐步走向成熟。在迅速被近千万玩家接受的同时,其自身优势也越发明显。那么,网页游戏的发展有多快?又是以什么吸引了广大的玩家?在机遇与风险并存的今天,网页游戏市场现状究竟怎样?重重困难面前,游戏公司们将如何应对?其产业化道路到底能走多远?面对这些问题,网页游戏的运营商们坦露了心声。

方便简捷吸引人

与大型网游和棋牌类游戏或者单机游戏相比,网页游戏的优势就在于不需要客户端,这也就省去了玩家下载游戏的时间,只要记住一个网址就够了。 联众公司图形游戏事业部总监蒲锋介绍说。记者了解到,网页游戏所具备的优势和潜力还远远不止这样。

游戏谷总经理张福茂认为,除了登录方便之外,网页游戏对于玩家来说是没有门槛的,而且游戏本身操作简单很容易上手,符合了大部分草根级玩家的胃口。同时,网页游戏不像大型网游研发时间那么长,需要1至2年的时间才能研发成功。所以相对而言网页游戏的研发门槛低,并且产品更新快、推广成本低,投资风险也就相对比较低。

对于网页游戏的优势,乐港科技有限公司总裁杨冰兰女士也有着自己的看法,她说: 因为这个产品上手简单,进入门槛低,很多从来不玩儿游戏的玩家也会逐渐开始玩儿游戏,所以这个用户群会比较庞大。中国已经有将近 亿的网民,其中有很大一部分都有可能转换为网页游戏的用户。尽管他们之前没有太多地尝试游戏的这种方式,但是在网页游戏的推动下,就有可能把这些用户转化为网页游戏用户。

网页游戏玩家小魏也向记者表达了他的心声,他说: 网页游戏吸引我的有很多,比如不用安装游戏平台,不容易被老板和同事发现,公司很难禁止等等,但我看重的是网页游戏不需要长时间操作,这样一来,我就可以工作休闲两不耽误。

或收益巨大或血本无归

经过2008年的快速发展,网页游戏已经颇具规模,同时许多问题也显露无遗。杨冰兰总结说: 策略类游戏的用户群体,盈收表现也。RPG也拥有相当的用户基础,但在回报表现上相对要慢热得多。少数大作,如《热血三国》、《武林三国》占据了市场的主要份额,而多达数百款的二三线游戏想要取得运营成绩上的突破就比较困难。网页游戏行业竞争已经非常激烈,开发一款精品游戏的门槛也会越来越高。

有着多年专业经验的张福茂表示,目前来看,浏览器的兼容不统一,要想所有的游戏都能兼容还不容易做到,这很可能成为网页游戏发展的一个主要的瓶颈。2008年有几款游戏做得非常成功,用户人数达到了50万左右,月赢利达到上千万元,而一些不成功的游戏公司也就此死掉了。张福茂预测,2008年没有成名的游戏公司会比较艰难,由于没有足够的资金进行运转,又获得不了意外投资或者得不到足够的资金支持,2008年被拖垮的企业将达到60%-70%。如果一个产品能做好,那它能达到5至10倍的收益,如果做不好,就会像大多数企业一样,血本无归。

蒲锋也告诉记者说: 在我看来,网页游戏与大型网游相比,题材相对有局限性,策略类的游戏比较多。就画面而言还是没有那么漂亮、那么华丽,表现力不强。题材也没有那么多样化,游戏中所能体验到的乐趣与操作感还是稍差一些,可能不适合那些 网吧级 的专业玩家。

未来竞争将会加剧

在专家们的眼中,网页游戏是一个处于大型网游和棋牌类游戏中间的一类产品,它的出现及时地填补了 白领游戏 的空白。 它除了能像大型网游那样让玩家体验到 PK 、 打怪 所带来的乐趣以外,还与大型网游形成了一种互补。没有游戏习惯的人可以把它作为一种消遣,而有游戏经历的人会更加容易接受。 蒲锋这样说道。

杨冰兰也给记者做出了这样的分析,她说: 在中国,网页游戏的发展应该是非常快的。因为网页游戏为广大互联网公司提供了一个低技术门槛实现流量现金化的通道,因此有大量中小型公司迅速转型到这个行业。另一方面,中国的小型游戏开发公司模仿的速度也很快,这样我们看到一年之间有数百款网页游戏出炉这也不足为奇。而2008年用户市场的增长也是很迅速的。去年春节前后,了解网页游戏的玩家还不是很多,目前我们估计已经有数千万网民接触过网页游戏了。当然,相对于中国的 亿网民来说,网页游戏玩家的发展潜力仍然带给我们巨大的想象空间。

如果说2007年是网页游戏的萌芽时期,2008年是迅速发展时期,那么2009年就应该成为网页游戏逐步走向成熟的时期。 张福茂这样说道, 2009年,会有更多的游戏企业加入到网页游戏的队伍中,使得竞争加剧、推广成本变大。各种硬广告、活动、在搜索引擎中的排序,这些费用肯定会大幅度提高 。

的团队决定成败

目前的市场,网页游戏有几大类型是占主流的。在策略类游戏里,以 三国 为题材的游戏不胜枚举。然而在网页游戏里面,题材的类似或者重复是不是一个问题,如果是一个问题的话,在开发这个游戏的时候,应该注意哪些方面的问题呢?

对此,杨冰兰介绍说: 在去年,几百款游戏陆陆续续被推出,如何让你的游戏看起来与众不同成为了制胜的关键。这就给创造团队提出了一个非常高的要求,很多屹立不倒的游戏,背后凝聚了主创人员非常多的心血。从内测到收费等等,都在接受市场非常严格的考验。一个新功能的推出不能是自己凭空想象的,是要做过充分的市场调查之后,我的用户确实需要这个功能,而且这个功能需要在原来的基础上进行改造,再落实到一个特别具体的形式下推出。一个看似简单的游戏能够被用户认可,其实是整个开发团队把每个细节都把握到了,而且加入了自己的创意。

而如何来打造一个既整齐又合理的研发团队呢?张福茂对此建议说: 一个成功的研发团队,在人员的配置方面也要科学合理。从策划人员到技术人员,从研发人员到美术设计人员,再到调查团队一个都不能少。如果人员配置不整齐或者有一个环节薄弱,那么就会导致产品在某一个方面形成 短板 ,终导致失败。

心理解读

上班族需要减轻压力

为什么网页游戏能够如此深入人心,能够在如此短暂的时间内迅速发展壮大形成规模?央视心理访谈专家周正从社会学角度做出了分析。据周正介绍,这种现象与城市中的人口密度紧密相关,他说: 现在的大中型城市人口密度极高,人际交往的面积广频率高,情绪渲染因此变得更加迅速,人与人口口相传才使得网页游戏迅速扩张并发展起来。另一方面,人们在单位中8-12小时,甚至更长时间的工作压力让大多数人感到被压抑,从而产生奴隶感。在单位中不能主动寻求自己想做的事情,惟一可用的也只有电脑,因此通过简便快捷的网页游戏就可以让自己满足心理的驾驭感、自尊感等需求。

此外周正还表示,我们的教育者和社会学家不应该盲目地去指责网络游戏或者网游公司,相反我们要感谢网页游戏的创作者创作出来这么符合玩家胃口的游戏。他还呼吁,各个企业的老板应该给予员工更多的宽容,应该允许他们进行适当的游戏,为员工提供这样的条件和机会,这将大大有利于团队提高水平。

 

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